Участники интерактивной игры исследуют город с помощью подсказок, скрытых в специальных историях.
Постепенно они начинают подозревать, что за игрой стоит некая тайная организация, использующая их в качестве шпионов.
Бывшего переговорщика и поведенческого эксперта Мару привлекают к проекту продвинутой программы виртуальной реальности, пользователи которой отказались возвращаться и впали в опасную виртуальную кому.
Ей предстоит проникнуть в сознание других людей, чтобы убедить их вернуться в реальный мир.