Чарли приглашает своих друзей на мальчишник, которой пройдет посреди глухого леса в Англии.
Приехав в хижину, друзья обнаруживают, что вместо веселья их ждет борьба за собственные жизни.
Раннее средневековье, тёмные времена, монахи сильны как никогда и занимаются всем, что приносит прибыль, а больше всего ценятся - рабы.
На монастырь, занимающийся продажей людей викингам, нападает нечто невообразимо мерзкое, пришедшее из глубины горящих лесов.
Клерк Брайан благодаря сбою в пространственно-временном континууме получает магический браслет.
С его помощью он перемещается в параллельный мир, где хоть и чувствует себя неплохо, ввиду того, что компания подобралась соответствующая, но все равно хочет вернуться домой.
А это не так-то просто сделать.
Эшенс отправляется на поиски очень редкой технологии под названием «Дитя игры».
Вместе с шефом Джеффри им придется столкнуться с людьми и событиями из прошлого Эшенса, чтобы найти «Дитя игры».